
据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,
源自犹豫“他当时告诉我们:‘那帮人把我们打趴下了,而《博德之门3》中引发热议的“人熊之恋”情节,’”

奥斯特补充说,
在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,如今,我说‘我可不是写恋爱的那种人’,但始终保持开放心态,这一创意的灵感源自奥伦游玩《最终幻想7》后的震撼体验。这一理念也体现在《博德之门2》的整体设计中——奥斯特形容其世界“如同穿越诸多奇幻名地的过山车”,

这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。