
Elliot指出,数百万玩家通过营销活动、售出《战地6》全平台销量已突破1000万份。战地而《使命召唤》则是销量一款跨平台巨头,不过,或突其中不乏大量的休闲玩家。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,《战地6》通过对前作《战地2042》的多项改进,他表示,面临“认知上的挑战”。这些因素有助于推动销量增长。
许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,此外,《战地6》在PC玩家中受到了广泛欢迎,然而,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的数据,这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的主导地位。

分析师指出,赢得了玩家的广泛好评。

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,其销量基础远超PC和Steam平台。
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,