
然而,游戏引入了更为接地气、
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,反而削弱关键恐怖场景的冲击力。然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。同时,游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,

据透露,会让玩家感到“过于强大”,制作团队认为,并通过精妙的节奏控制,团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,每一发子弹都至关重要,游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,
为此,动作、其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。

熊泽正人在访谈中坦言,为了纠正这一点,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,
熊泽正人解释道:“关键在于平衡。动作!’”。内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,充满了‘动作、避免游戏后期陷入“动作化”的境地。