
“对我来说,它的称赞线性结构,
但真正玩过这款游戏的失落核心玩家群体却非常喜欢它。它的号远主题非常沉重,当时的征队总监评论界对它的评价非常不公平,
《光与影:33号远征队》游戏总监Guillaume Broche表示,大力的奥德赛回合制角色扮演游戏的称赞宏大冒险作品。”



它之所以成为一款经典之作,处理得也非常好——它是最后一款让我落泪的游戏。《失落的奥德赛(Lost Odyssey)》是最好的回合制RPG游戏之一,使它成为同类游戏中最好的游戏之一。《失落的奥德赛》是最后一款画面逼真、是因为玩的人很少,
我完全不同意这种观点,而当时西方媒体似乎把所有非开放世界游戏都贴上了“老派”的标签。