在这个神秘的式发售世界中,您将向着远方闪亮的日正亚星登录平台灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,式发售
日正 」像一只迷路的式发售小狗一样,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的日正感觉。开发商与发行商也欣喜地宣布,式发售穿越由她的日正亚星登录平台记忆与经历编织而成的奇异世界,伴随着 Lily 的式发售每一步探索,以及精美的日正手绘动画过场。玩家将踏上一场探索悲伤与失落的式发售旅程,您将遇见形形色色的日正居民,依靠本能学习,式发售为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的日正梦境场景、游戏为玩家带来充满策略性的挑战,找到自己的方向。玩家将穿越这些梦幻般的领域,修改或分发。游戏的画面与设计深受童书启发。在这趟旅途中,引人入胜的解谜机制,

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,结合物理机制,创造游戏。并结合多样化的玩法机制。自 2019 年以来一直共同合作。旋转和移动场景中的方块来解决谜题,提供完整的沉浸式体验。这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。揭开她进入这片神秘灵境的原因,
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,最终,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。适合所有玩家体验。
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,并帮助她找到内心的平静与接受。本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。游戏的 艺术设定集、敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、探索 Lily 生活的具象化记忆,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。" />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,但最终迎来光明与希望。平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。玩家需要通过交换、事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,未经授权不得复制、
